角色特效师
主要职责:
1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/头发/毛发进行动力学设置,进行镜头中相关动力学解算;
2、有较好的视觉和艺术感觉,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
3、独立解决问题并进行制作步骤的优化;
4、积极学习与分享,调动团队共进;
任职要求:
1、具备2年以上角色特效工作经验;
2、热爱艺术创作及CG动画事业,具有良好的艺术修养及美术基础;
3、熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/MarvelousDesigner/houdini vellum或其他布料模拟插件;
4、至少掌握以下Maya nhair/Yeti/xgen/houdini其中一项毛发塑型技术;
5、掌握UE中groom的使用方法;
6、富有激情,有较好的抗压能力,较强的学习能力和敬业精神以及良好的沟通能力和领悟能力,具有团队合作精神;7.有Mel/Python 工具撰写经验加分;
灯光渲染合成师
岗位职责:
1、制作CG项目灯光渲染合成,熟悉动画制作流程;
2、项目前期对三维场景和动画做灯光模拟,完成材质视觉效果测试,合成单帧测试镜头画面效果;
3、渲染优化,制作镜头分层渲染合成;
4、完美按照美术设定图实现镜头的灯光渲染合成制作;
5、能够理解基础的材质构成并进行灯光渲染合成测试,熟练使用Arnold渲染器和nuke合成软件;
任职要求:
1、三年以上动画、游戏等渲染经验,美术设计相关专业;
2、熟练使用maya灯光渲染模块,熟悉材质模块;
3、较好的艺术审美,能够把控灯光方向制作逻辑,拥有自己的画面审美见解,画面构图,色彩表现,光影原理等;
4、熟练nuke合成方法,对画面有很强的修改调节把控能力;
5、有过二次元三渲二项目或者CG短片和电影经验优先;
6、快速同步内部灯光渲染制作流程;
UE特效师
岗位职责:
1、负责各种宣传视频里的后期特效;
2、制作特效需要的材质系统;
3、配合完成游戏过场动画以及番剧的动画特效制作;
任职要求:
1、熟悉虚幻引擎的各项操作,熟悉Niagara系统;
2、精通相关软件如maya、ae、nuke等;
3、复制项目的特效及相关特效材质的制作、整理;
4、具有良好的沟通能力,有强烈责任心和工作耐心;
houdini特效师
任职要求:
1、熟悉houdini三维特效的制作流程,及熟练后期nuke预合成特效 (有三渲二特效制作经验更佳);
2、对houdini三维特效有着自己的见解以及热爱、有抗压能力 (有三渲二特效制作经验更佳);
3、工作年限5-10年不等;
4、熟悉运用houdini、nuke软件应用;
5、有游戏cg、动画电影制作经验更佳;